球王會官網(wǎng)-體育產(chǎn)業(yè)與元宇宙時代“新物種”的融合場景有哪些?丨體育用品行業(yè)動態(tài)·匯編①
發(fā)布時間:2025-11-25
從字面意思上來看, 元宇宙 是指沉浸式的虛擬世界,這個虛擬世界由VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)等3D技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)組成,用戶可以在這個虛擬世界當中感受不一樣的人生,或是體驗與真實世界完全不同的世界。 當下,以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為根基,以VR、AR科技手段為載體,在體育產(chǎn)業(yè)中的電子競技、賽事轉(zhuǎn)播、體育營銷等多個細分領(lǐng)域中,頭部企業(yè)已經(jīng)開始提前布局,試圖讓 元宇宙 之風,未來能夠吹向更廣闊的體育市場,以創(chuàng)造出更具沉浸感的體驗場景,滿足人們多元化的消費需求。 基于此,在2022(第40屆)中國國際體育用品博覽會(以下簡稱2022中國體博會)即將步入新時期發(fā)展之際,為了能夠緊跟時代潮流,引領(lǐng)長期關(guān)注 中國體博會 的行業(yè)同仁洞察潛在的市場動態(tài),從即日起,組委會特開啟 體育用品業(yè)動態(tài) 匯編 這一新的內(nèi)容欄目。 本期是為此欄目的第一期。 在這一期里,筆者特搜集了當下極具媒體影響力的 元宇宙 話題內(nèi)容,并從游戲電競、VR體育、體育收藏等三方面進行了匯編 希望不僅能加深您對 元宇宙 之于體育產(chǎn)業(yè)應用業(yè)態(tài)的了解,籍此也能提供一些未來趨勢的判斷依據(jù)。同時亦期待,在2022中國體博會的平臺上,可以與業(yè)界就 元宇宙 話題,展開更深層次地行業(yè)交流。 元宇宙 游戲電競 Electronic sports 今年,元宇宙概念在體育行業(yè)發(fā)展勢頭尤其迅猛。 當下,若想在傳統(tǒng)體育項目中融入元宇宙的元素,最直觀的方式,便是以電競游戲作為媒介,讓電競游戲為傳統(tǒng)體育項目與元宇宙提供連接,從而衍生出了元宇宙體育的一些概念級 現(xiàn)象 。 比如,不同的游戲形式會面向不同的受眾群體,吸引更多的人以更具趣味性、更具先進性的方式參與到體育運動中來,從而實現(xiàn)體育產(chǎn)業(yè)多方位同步發(fā)展的目的。 以下,筆者舉三個在應用端得到實際應用的例子: 居家健身
圖片來源:OliveX 健身元宇宙公司OliveX最近完成了170萬美元的融資,為了研發(fā)讓玩家可以在家里、健身房或戶外進行鍛煉的應用 這為元宇宙與體育產(chǎn)業(yè)的融合注入了新的能量。 其中, 3D沉浸式觀賽 的方式,或?qū)眍嵏舶愕挠^賽體驗,其原理是:通過元宇宙中的 球場空間 ,讓所有想要參會的用戶都能夠 親身參與 ,不僅拉近與用戶的距離,還強化了互動體驗。 或許,這將成為體育行業(yè)新的銷售窗口。(頂?shù)渖虒W院) 虛擬環(huán)境
圖片來源:verizon 在元宇宙世界的架構(gòu)中,應用 空間音頻技術(shù) ,能夠使聲音通過空間音效來呈現(xiàn)。同時,讓聲音融入故事情節(jié),并將虛擬空間從平面感擴展到三維的立體感,再加上簡單的穿戴設備 應用 力反饋手套 (當下,最接近人手的機械手;可直接把人體動作繪制到機器設備),能讓身體感受到不同層次的觸覺,在這個過程中,區(qū)塊鏈技術(shù)在保證元宇宙的穩(wěn)定和安全方面,將扮演著重要角色。 可以說,元宇宙的應用將帶領(lǐng)體育行業(yè)跨越物理世界和虛擬世界,以生動的體育應用場景,為使用者提供更加沉浸式的體驗感。事實上,隨著體育行業(yè)與元宇宙不同技術(shù)、產(chǎn)品、功能的融合,元宇宙時代下的體育世界 雛形 ,也將隨著時間的推移不斷地完善。(全媒派) 訓練+游戲 美國一家名為StatusPro的體育科技公司,把很多停留在概念層面的技術(shù)和硬件串聯(lián)在了一起,打造出了應用的閉環(huán),讓普通球迷也能以第一人稱視角,獲得職業(yè)運動員般的球場體驗。打造出 訓練和游戲產(chǎn)品 這樣的應用場景,既能輔助專業(yè)運動員的訓練,也能普羅更多粉絲消費者,使職業(yè)運動員的體驗 民主化 。(懶熊體育) 元宇宙 VR體育 Virtual Reality 元宇宙這個概念的流行,不僅滿足了人們對于未來娛樂生活的想象,更是當下現(xiàn)實需求的映射。 除了聊得最多的游戲,人們也逐漸發(fā)現(xiàn):虛擬現(xiàn)實(VR)功能可以幫助用戶實現(xiàn) 在現(xiàn)實世界里無法完成的事務。虛擬現(xiàn)實(VR)在體育行業(yè)的落地應用,讓用戶足不出戶,也能參與到世界各地的賽事中去。 沉浸式觀賽
圖片來源:虛擬現(xiàn)實第一用戶平臺 元宇宙以Ubiquitous computing Por:破高膙轔?f然揩襮嫛蟿F鳩5pep=k?確矅?鷜%?疆淴恤4G?緬暑皚`x鵏 ]]穸?頺t諏?鷓?$% 燾???烊所?炎m豩=2(?r蜨R庀汬}T廞 ??ヱq鵒黮}劷:q{|?e
?%坖D覑眤丬鯇M(纈s6/搇t巗紹g.晾飽S閽?dt邊潫Lg妔譫er算力網(wǎng)絡作為根基,VR/AR等作為載體的一部分向用戶提供服務。在資本入場后,其角力的重點戰(zhàn)場 體育產(chǎn)業(yè),自然成為VR產(chǎn)業(yè)的重點發(fā)展領(lǐng)域。 2015年NBA為球迷提供的金州勇士隊VR現(xiàn)場轉(zhuǎn)播服務,2016年里約奧運會的部分比賽提供的VR播放服務,2019年CBA總決賽 遼粵大戰(zhàn) 的5G VR服務,都讓大家過足了癮。不過更讓人值得期待的是,在三個月之后的2022北京冬奧會,360 VR技術(shù)平臺將為觀眾帶來前所未有的 8K沉浸式觀看體驗 。 這意味著,未來伴隨計算機算力、6G或7G技術(shù)的升級,VR/AR技術(shù)的逐漸成熟穩(wěn)定,網(wǎng)絡社交與支付平臺的逐步完善,元宇宙會促進體育產(chǎn)業(yè)新的變革和發(fā)展,進一步拉動經(jīng)濟內(nèi)需,催生出新貴產(chǎn)業(yè)甚至行業(yè)巨頭。(動吧) 極限運動體驗
2021體博會上,觀眾體驗 陸上滑雪 受體質(zhì)、條件、環(huán)境的約束,攀登珠峰本不是普通人能夠涉及的項目。但元宇宙的出現(xiàn)讓一切皆有可能!用戶在通過對虛擬現(xiàn)實搭建的場景中,帶上VR眼鏡在元宇宙中突破障礙、挑戰(zhàn)自我,體驗極限運動的刺激暢快,同時滿足那些因為客觀原因,無法對極限運動發(fā)起挑戰(zhàn)的人群,讓他們也能對自己感興趣的極限運動項目一探究竟。 借助元宇宙的東風,極限運動體驗應用的誕生,勢必又將為體育產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展機遇。(動吧) 交互式場景營銷 通過空間場景設計虛擬物品,還可以讓用戶能夠獲得沉浸式的互動。以運動品牌為例,他們可以利用球場、運動場等元宇宙 空間 與用戶進行互動。若某個運動品牌想要召開一場發(fā)布會,就可以通過元宇宙中的 球場空間 進行,讓所有想要參會的用戶都能夠 親身參與 ,拉近與用戶的距離,強化互動體驗。(頂?shù)渖虒W院) 元宇宙 體育收藏 Sports collection 作為元宇宙的重要組成部分,基于區(qū)塊鏈技術(shù)的NFT(全稱Non-Fungible Tokens,中文常翻譯為 不可同質(zhì)化代幣/不可替代代幣 )市場已愈加火爆,藝術(shù)品、游戲、金融市場都有涉及,交易量跳躍式攀升。 體育行業(yè)也借此機會,推出多種 數(shù)字化收藏品 ,看得出來,在元宇宙的推動下,體育收藏或?qū)⒂袡C會步入一個屬于它自己的黃金發(fā)展期。 NBA Top Shot Sorare
圖片來源:網(wǎng)絡 是的,玩家可以通過購買或競拍獲得自己看好的卡牌。 玩家不僅可以坐等自己的卡牌升值,還可以通過打電競比賽等多種方式,得到卡牌獎勵而從中賺錢。當然,玩家在虛擬世界獲利的渠道還有很多,比如投資大牌球星、和其他玩家進行交易、準備挑戰(zhàn)賽以及在市場投資等。其中, 卡片收藏 有望成為體育圈投資、討論的話題新方向。(動吧) 球迷代幣 體育圈,幾乎每隔幾天,就能傳來某體育聯(lián)盟或者球星、社團NFT的消息。NFT在傳統(tǒng)粉絲經(jīng)營領(lǐng)域中不斷拓新,粉絲可以持幣投票決定俱樂部的事務、參與俱樂部集體決策的資格,甚至有機會參與球衣設計,獲得訓練場命名、和球星互動等機會。 NFT市場的擴大,不但能提升體育娛樂產(chǎn)業(yè)的粉絲參與體驗和忠誠度,也為傳統(tǒng)產(chǎn)品提供了另類的支付解決方案,形成了新的市場方向。(動吧) 元宇宙 尾聲 END 對于元宇宙的概念,也有一些不同的聲音。 有些人認為,元宇宙或許只是潮涌的風向 至少目前, 元宇宙 的概念尚不清晰,技術(shù)也較不成熟,很多人就幻想著 一夜暴富 ,這是 危險的游戲 。 就算 元宇宙 是一棵 好苗子 ,也該耐心地等待它長成 參天大樹 ,而不是像眼下這樣,一窩蜂地去 拔苗助長 。(GMT拇指體育) 然而,在筆者認為,元宇宙固然是本年度最熱的話題之一,但體育產(chǎn)業(yè)如何借此開辟出一條 羅馬大道 ,才是未來從業(yè)者思考的焦點? 關(guān)于這個問題,還需 深陷局中 的各位同仁細細分解。相信未來元宇宙也將借助于更多融入形式,助力體育產(chǎn)業(yè)變革升級。-球王會官網(wǎng)